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https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/221.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 マウス機能拡張ツール(マウスジェスチャを含む) よいところ 設定が簡単、あらかじめ用意された機能から選ぶだけ ポータブル よくないところ 選べるジェスチャやアクションの自由度が低い URL http //www.staticflower.net/software/kazaguru.html インストール ポータブル版なので展開するだけ 設定 お好みで 類似アプリ StrokeIt マウ筋 タグ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1272.html
デリーマウス 十二支(子)型メダロット(DRM) 登場作品:R 機体説明 関連機体 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場した子(干支)型メダロット。モチーフはネズミ。 右腕にペロペロキャンディ、左腕に風船を持っている。 某ネズミのマスコットに見えなくもない。 特筆すべきは両腕、R女性唯一の光学無効と重力無効。 2では女性型に威力無効が存在せず、当時特に凶悪だったデスレーザーとデスブレイクに対して成す術がなかった。 上記パーツのみならず特性付射撃攻撃はRにおいて更に極悪さを増し、 この機体は女性型メダを守る上で極めて重要だと断言できる。 ちなみに女性型威力無効は3で一度滅び、naviで復活している。 当機がゲームバランス上必要な存在だという証明とも言えるか。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 十二支モチーフメダロットシリーズ メダロットRに登場する十二支メダ達 サーチラット どこでも索敵している黄色ネズミ バスクラータ 索敵に加え攻撃もする灰色ネズミ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「デリーマウス」(女) 頭部 ケットンネー DRM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 49 69 30 変化 そのほか 変化(特殊) 右腕 メールシュタイム DRM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 89 0 9 2 無効 そのほか 光学無効 左腕 ファンシープー DRM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 99 99 2 9 無効 そのほか 重力無効 脚部 チョロチョッカ DRM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 35 48 14 14 38 38 無効 二脚 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/567.html
http //weeklymouse.com/ 新都社とは常に敵対関係にある。 マトイは2008年末にリンクを解除。 2009年11月にマウスの申し出により復活。 新都社からは優秀な作家がマウスに流出した。 何気にゲブラ、鼻毛などの実力派作家を抱えている。 新都社から消えてしまった債権回収部が読めるのは週刊少年マウスだけ。 ほぼ全員オフ等の馴れ合いが大好き。オフに行くと杉村先生が高確率でご馳走してくれるぞ! 数あるVIP系雑誌の中でも馴れ合い>創作活動の度合いが最も高いとされ 住人同士の結束と他雑誌へのイチャモンや攻撃もハンパない。 マウス住人となってしまった場合、新都住人からもの凄い勢いで叩かれ(そうか?) 新都には二度と戻れないことを覚悟する必要がある。 マウス民一覧(順不同) マウス 杉村変態蔵 カレー 鼻毛 尻屋 ゲブラ 電気 七靴 青色一号 寺井翔太 聖城 2のひと 猫田イスキー JR勝川 tako 今和ノキワ 現役力士 ウール 醤油 菩薩 フルーツポンチ 先島(Dき) ソラ(卒業)
https://w.atwiki.jp/dtlog/pages/112.html
ノックアウトマウス Knockout Mouse ①特定の遺伝子が人為的に排除されたマウス ②DT完成前から開発されていた、独オステルン製の実験用ネズミ。DTに対する免疫機能が排除され、「DTマウス」「デーモンマウス」などとも言われる。
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/139.html
1.マウスの種類 マウスって正直、使えればよくないですか?と思っている方が大半だとおもいます。 しかし、一つ6000円以上もするゲーミングマウスも存在する現代では、様々な機能を搭載しているマウスが売られています。 従来のマウスには「ボール式」「光学式」「レーザー式」に分けられます。 ですが現在、「ボール式」は、ほとんどつかわれていません。 ボール式の中を学校で一度はとった事ある方がいるとおもいますが。中に、くるくる回るローラーがついていました。 そのローラーの回転によって動きを読み取るため、デコボコな面ではうまく読み取ることが難しく。その需要は衰退しています。 最近ではマウスのセンターに「ホイール」と呼ばれるスクロールする為のローラーがついていることも当たり前となりました。 また、「右手専用」「左手専用」といった形状のマウスも存在し、ユーザーの手にフィットするような形状も存在します。 皆さんのご存知のマウスは「両手対応」マウスが一般的だとおもいます。 では、いろんな種類のマウスが存在する中、「じゃあどのマウスを買えばいいのか?」という疑問も発生しますよね。 皆さんの手にあったマウスを選ぶ為の知識などを紹介します。 2.マウスの持ち方 「え?何でいまさら持ち方なの?」って思った方もいらっしゃるとおもいますが。 マウスの持ち方なんて、適当なのが普通だとおもいます。そもそも教わることなんてないと思います。 自分の持ち方をどのタイプか見てみましょう。 マウスの持ち方には3タイプがあります。 つまみ型-Fingertip- 指の先端だけを使うタイプです。 つまみ型にお勧めのマウス Razer Abyssus AbyssusはRTSユーザー向けのマウスです。FPSをやるならば、Orochiの方がいいかもしれない。 つかみ型-Claw- 手のひらと指先で持つ持ち方です。疲れやすいのが難点 つかみ型にお勧めのマウス Razer Taipan 両手対応型のマウスです。比較的FPSに向いていてRazerマウスの中では中心的な存在です。 かぶせ型-Palm- ほとんどの方がこの持ち方だと思います。 完全にマウスと密着して持つタイプです。 手首を支点として持つため、一番疲れにくい持ち方です。 かぶせ型にお勧めのマウス Razer Deathadder DeathadderはMicrosoftのマウスIMEに似ている形状でFPSユーザーでもかなり有名なマウスです。右手専用と左手専用が存在します。 最新2013モデルでは4Gものセンサーを搭載している為確実に動きをキャッチします。 筆者も使用しているのがこのDeathadderです。 3.マウスの解像度 センサー式のマウスには解像度(認識力の高さ)が存在します。 一般的にはその単位をdpi(ディーピーアイ)などと読んだりします。スキャナーなどにもありますよね! これはマウスを1cm動かしたときに発生する情報量の単位です。 dpiが小さければ小さいほど大きく動かさないと動かなくなります。 逆に高いほど少しでも動かせば大きく動くように設計されています。 簡単にいうと移動速度の値だと思ってください。 ゲーミングマウスではこの解像度の高さを自分好みに設定することが可能です。 この解像度を生かし設定をすると2タイプに分かれます。 マウスを少し動かして画面いっぱいを使う設定を ハイセンシティビティ その逆をローセンシティビティといいます。 ハイセンシの場合作業効率が上がり早く作業を行いたい場合に使えます。 逆にローセンシの場合細かい作業を丁寧に行うことができます。 つい大きく動かした場合でもあまりカーソルが動かないといったことが可能です。 4.光学式のセンサーについて。 マウスの単位には4Gとか2Gとか書いてあることがありますが。 なんのことかさっぱりわからず「とりあえずすごいのか?」と感じてしまうと思います。 光学センサーの強さのことをGといいます。 また重力加速度の単位のことをGといいます どちらもGで表しますが、少し違います。 つまりこの単位が大きければ細かく読み取ることができるということです。 5.マウスの滑りやすさ マウスが滑りやすかったらしっかりクリックできないじゃん! と思う方もいますが・・・ マウスが良く滑ることにより、 手にかかる負担が減らすことができる。 かゆいところに手が届くようになるように、動作が軽快になる。 ミス率の低下 など様々な利点があります。 では、しっかりマウスを動かす為にはどうしたらいいでしょうか。 マウスがしっかり動くようにするには。もちろん何も障害物がないようにするために マウスパッドを買うと思います。。 この、マウスパッドこそマウスより大事なのです。 マウスパッドにはタイプが様々あります。 布タイプ 最近では市販でも見るようになりましたが。主にゲーミングマウスパッドで使われるタイプです。 丸めて持ち運べたり洗濯できたりするので便利です。 汚れやすいのがデメリットですが、止める動作に関してはすばらしいほどの性能です。 若干滑りがプラスチックに劣ります。 プラスチックタイプ 薄く安い一般的に良く使われるマウスパッドです。 しかし、傷がつきやすく耐久性が悪いのがデメリットです。 滑りと止めに関しては製品によって異なります。 シリコンタイプ あまり見ることがありませんが、少し一般的なマウスパッドとは高価です。 滑りに関しても普通にいいです。 耐久性が高いのでお勧めのタイプです。 金属タイプ 金属タイプは高価ですが、非常に高い性能を持っています。ですが一度曲げてしまうとそこで使い物にならなくなります。 反射の性能が高いため、マウスの性能を引き出すのには最適です。 ガラスタイプ ガラスタイプは珍しいためあまり見ることはないと思いますが、滑りに関してはなかなかです。 耐久性はいいので製品によってはいいものがあるかもしれません。 6.マウスアクセサリー マウスを極限まで性能を引き出すためだけに、こんな商品まであるんです。 これはマウスのコードをアシストするアクセサリーです。 これがあれば線が邪魔になることもありません。 主にFPS中級者以上の方が使うようです。
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/36.html
クラスライブラリ マウス マウスイベント処理はインターフェイス実装 記述を簡素化するアダプタクラス 1.マウスリスナー implements MouseListener addMouseListener(this); イベント受け取り記述 mouseClicked(MouseEvent e) :マウスをクリック(=Press and Release) mouseEntered(MouseEvent e) :マウスがアプレットに入ったとき mouseExited(MouseEvent e) :マウスがアプレットから出たとき mousePressed(MouseEvent e) :マウスのボタンを押したとき mouseReleased(MouseEvent e) :マウスのボタンをはなしたとき 2.マウスモーションリスナー implements MouseMotionListener addMouseMotionListener(); mouseDragged() mouseMoved() 3.MouseAdapterクラス マウスリスナーをインターフェイス実装すると、5種類のイベントメソッドを記述する必要がある。アダプタクラスを使うと必要分だけで済む。 addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvents e) { ; } });
https://w.atwiki.jp/brassmouthpiece/
https://w.atwiki.jp/midnight-tr/pages/42.html
SteelSeries QCK heavy ZOWIE マウスパッド G-TF SteelSeries 9HD
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62473.html
パンチマウス キリスト教の守護聖人。 8/31の聖人。
https://w.atwiki.jp/komacoma/pages/21.html
マウス絵でやってみた。オワタ。 色つけるとか、もうそんな次元じゃない… 線\(^o^)/やっほー 写真加工とか…もうそんな次元じゃねぇ…Orz あれ…なにこれ… うおぉぉ すげぇよっ、あなた、凄いお人だよ《《(゚c_゚;)》》 もう、私に出来る事はペンタブで清書しか無いw ↑なんて、すぐマスター出来ちゃうし、する事なくなりそうw うん・・・写真にこんな感じーってラフ画描いて貰って、イラレに描き直すっていうのが、1番理想にすぐ近づけそうな気がするんだ。 だって、これ見て、すぐ清書したくなったもん。 ただ、比率9 1くらいの作業量になる気がするんだけどw あ、Webサイト構築となったら、プログラム頑張らせて頂きます・・・w ちょっと試しにイラレで描いてみる! てか二頭身しか書けないのよ…おわっているのよ…(あと色音痴) うぉお描いてくだせぇ!!あ、でも写真どうやって未加工おきばにおけばいいのかわからないのよね><; このままじゃ明日になっちゃうぜ、ごめんよ; はぁ、もういかなくちゃ! ティン!ときてnew写真から書いてみた。 電信柱っていいよね うん、手とかかけないわ無理無理\(^o^)/ インスパイアザネクストされたのでのっけとく! 釣り描いてみるかーって見たら、増えてる、増えてるよ、魔女の宅急便が!(笑 てか、ルール作らんと、どこ見ていいのか分からなくなってくるね・・・ (すでに分からなくなってる とりあえず、釣りいってみよーかな。 魔女はキキとジジになってしまう・・・また着物になってたらごめん!(両方 あー、でもいっそ初の版権モノにしてもいい気もしてきた。